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Grunzer
 Betreff des Beitrags: eigene timer erstellen
BeitragVerfasst: 4. Okt 2009, 09:55  
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gibts ne möglichkeit bspw in classtimer (weil ich das auch so benutze) ne timerbar für spells die keinen buff/debuff hinterlassen zu bekommen? konkret würd ich mir gern die dauer meines ghuls anzeigen lassen, um death pact timen zu können.
class timer war nur ne idee, wenns was andres dafür gibt, immer her damit


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Oberster Kriegsfürst
 Betreff des Beitrags: Re: eigene timer erstellen
BeitragVerfasst: 4. Okt 2009, 10:12  
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Ich bin zwar nichtmehr so gut in der Materie informiert, aber Sorren's Timers sollte das ermöglichen.

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Grunzer
 Betreff des Beitrags: Re: eigene timer erstellen
BeitragVerfasst: 4. Okt 2009, 17:41  
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hm, nope. das zeigt mir halt auch nur buffs an, aber mein ghul kommt halt für ne minute ohne irgendwie rückmeldung zu geben^^
vielleicht kann ich in bigwigs irgendwas rumpfuschen, mal schaun


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Oberster Kriegsfürst
 Betreff des Beitrags: Re: eigene timer erstellen
BeitragVerfasst: 4. Okt 2009, 18:29  
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Dann schau mal in der abilities-deathknight.lua und pass sie so an:

Code:
local L = AceLibrary("AceLocale-2.2"):new("SorrenTimers");

--- 45477 Icy Touch
--- 42650 Army of the Dead

function SorrenTimers:SetDeathknight()
   return {
   useActionSkills = { --skills that must be detected through UseAction Hook
   [select(1,GetSpellInfo(42650)) ] = {
      duration = xx,
      start = L["Army of the Dead"],
   },
   }, select(1, GetSpellInfo(45477));
end


Allerdings weiß ich die Dauer nicht mehr, die müsstest du dann einfügen. Ich kann das Ganze zwar nicht ausprobieren, aber es sollte dann funktionieren. Wenn nicht, weiß ich leider auch nicht weiter.

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Grunzer
 Betreff des Beitrags: Re: eigene timer erstellen
BeitragVerfasst: 4. Okt 2009, 22:51  
Grunzer

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irgendwas scheint da noch nicht zu stimmen, mit der veränderten datei funktionieren gar keine timer mehr... hab mir jetzt mit nem ganz archaischen makro beholfen^^

/cast Raise Dead
/script Stopwatch_StartCountdown(0,1,0)
/script Stopwatch_Play()


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Rottenmeister
 Betreff des Beitrags: Re: eigene timer erstellen
BeitragVerfasst: 18. Jan 2010, 19:18  
Rottenmeister

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von classtimer habe ich ka, in meinem fall benutze ich immer
/dbm timer XX beschreibung
wobei XX die zeit in sekunden ist

z.b. "/dbm timer 600 pizza" wäre dann ein 10min cooldown der "pizza" heißt

musst aber halt dbm haben

auf dein Problem angewandt brauchst du folgendes macro

#showtooltip
/cast ghul erwecken what ever ^^
/dbm timer 120 Ghul

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Späher
 Betreff des Beitrags: Re: eigene timer erstellen
BeitragVerfasst: 16. Feb 2010, 23:35  
Späher

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Timer...

Cooldowntimer, gleich welcher Art, da jmd dieses Thema ausbuddelte. Einfach OmniCC installieren und freuen.


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